想取得使用者行為分析、消費趨勢報告?
沒問題,
唯一障礙是…請早一個禮拜拿睡袋開始排隊…
新遊戲的產生,如雨後春筍
線上遊戲是一個獨特的行業,它 IT
資料的特性就像大賣場裡的消費性商品一樣:舊的用完,就換新的,但是新的和舊的即使功能一樣,但長相往往不盡相同(想想家裡的洗髮精吧)。由於市場競爭激烈,線上遊戲代理商必須洞燭先機,在最棒的時間點引進新的遊戲,讓不再受歡迎的遊戲跟玩家說再見,因此定期從
IT 資料中擷取使用者行為分析、消費趨勢報告是非常重要的。
分析遊戲日誌程序太多,影響業務應變能力
營運部門的首要任務之一,就是分析與處理遊戲的日誌記錄,並設計定期報表,在多套系統中切換使用--這也就是 IT
效率問題的來源,因為各種遊戲的日誌會使用不同的格式,甚至同一遊戲中,不同種類的訊息就採用不同的日誌格式,對任何一個的營運單位來說,這都是很繁鎖的技術分析工作,而偏偏這又離不開業務核心。因此每當新遊戲上線,或當季末報表需求量大增時,就要不停撰寫新的程式來拆解日誌,匯入資料庫,後續還要撰寫報表程式、設計報表介面,最後從資料中產出報表……IT
效率提升非常困難,甚至可能威脅公司業務的分析能力。
既然是很類似的流程與工作,但因來源的遊戲日誌格式不同,重覆的工作就要再重新進行一次,聰明的代理商很快開始尋求這樣的工具:
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